《我的世界》20w22a版本上线,修改后的游戏机制

时间:2020-06-02编辑:admin

大家好,我是超级游戏演说家,一个美貌与智慧并存的男子。前世的千百次轮回,才换得今生的一次相遇。为了让小伙伴们更好地了解游戏中的内容,希望大家能动动小手关注一下。

我的世界20w22a快照版本终于上线,这次修改了很多游戏中固有的机制,总得来说还不错。其中最为有趣的是和村民有关的,能够为Minecraft玩家带来不一样的游戏体验,第一眼看到时,就让演说家有种眼前一亮的感觉。村庄中的撞钟也被修改,以前只能挂在特定的位置,现在可以放置在方块下方,这样方便了建筑党们对避难所进行改造。除此之外,Mojang对下界的猪灵也进行了改动,现在的猪灵在斩杀猎物之后,会呈现出欢呼雀跃的状态。

现在的村民不会在同一个工作站点工作,为此Mojang做了判定,存在2个及以上同一个职业的村民时,交易等级高的会优先占用唯一的工作站点。这意味着在我的世界1.16版本上线后,玩家需要制作多个工作站点满足村民的需要,否则没有工作站点的村民会变相“失业”。之所以要培养多个职业,目的就是让获得物品的过程更加高效,这和制作多个熔炉有着异曲同工之妙。演说家发现现在更新的核心思想,是让玩家在游戏过程中进行更多的互动,而不是像以前那样“以逸待劳”,对于这样的版本更新,演说家表示喜闻乐见。

当然,村民相关的游戏机制改动不仅于此,在我的世界1.16以前的游戏版本中,附近只要有工作站点的存在,村民就会自动获得相应的职业。在我的世界20w22a快照版本更新之后,村民不能再用意念获得职业,需要距离工作站点足够近才可以。对于这点的变化在情理之中,只有在工作站点“实习”过后,才能对对应的工作心中有数,这点放在我们的现实世界中同样如此。版本更新后的村民更加敬业,会时不时的去检查附近的工作站点,确保自己可以正常的工作,前提是工作站点距离自己必须在16格之内。

为了提高Minecraft玩家的游戏难度,Mojang还设定了一个特别的游戏机制,在晚上或者劫掠场景中,村民无法正常获得相应的职业,这时Minecraft中的村民比较慌,想要做出正常的判断很难。此时玩家必须操作着史蒂夫在床上睡一觉,或者是尽快清理掉附近的入侵者们,否则会影响自身的游戏体验。这些游戏机制的改变,在不了解的情况下,很容易对玩家造成困扰,希望大家能熟记于心。劫掠场景存在一定的游戏难度,建议大家在触发之前,要使村民站在一个相对安全的位置,个别的村民并不会躲在屋子里,而是会在周围瞎溜达。

下界中猪灵的行为模式被完善,现在在狩猎成功之后,会开心地在原地跳舞。当然,这是有一定几率存在的,并不会百分百触发该行为模式。行为模式完善后的猪灵妹子更加有灵性,反观下界中的其他生物,看起来就比较稳重,有种宠辱不惊的感觉。感觉在主世界中养一群猪灵,是非常有喜感的操作,不过在将猪灵转移到主世界的时候,她们会渐渐转变为了僵尸猪灵,所以我们只能在脑海中想想了。需要注意的是,我的世界1.16版本中已经没有僵尸猪人,而是改名为“僵尸猪灵”,这点大家一定要知道。

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